Forca
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Desenvolvimento de software e jogos
A SpiderWorks é uma iniciativa brasileira de desenvolvimento de software liderada por Fernando Capanema. Este site documenta os jogos que criamos para navegador e Android: como se joga, como foram construídos, como são testados e em que estado está cada um. Para jogar agora no navegador, acesse o portal SpiderWorks Games.
Ver os jogos documentados Ler os artigos técnicos
O portal games.spiderworks.com.br reúne seis jogos que funcionam direto no navegador, sem instalação e sem cadastro, com partidas individuais, contra o computador e, conforme o jogo, em salas temporárias com amigos por código.
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Estratégias para os seis estão nos guias do portal.
Cada página traz regras, dicas, tecnologia, acessibilidade, testes e histórico de versões, conferidos no código-fonte. Há aplicativos publicados no Google Play, atualizações recentes em análise e outros títulos ainda em desenvolvimento; a situação confirmada aparece na página de cada jogo.
Em desenvolvimentoCorrida arcade em primeira pessoa com 16 circuitos de traçado histórico, WebGL, áudio 100% sintetizado e quinze rivais com IA de ultrapassagem.
Como funciona →
Publicado; atualização em análisePaciência clássica (Klondike) com três dificuldades, embaralhamento reproduzível, desfazer e arrastar cartas com o dedo.
Como funciona →
Publicado; atualização em análiseJogo da memória com 1.000 fases, de 6 a 20 cartas, ilustrações vetoriais próprias e progresso salvo no aparelho.
Como funciona →
Publicado; atualização em análiseSudoku com 100 fases. A versão 1.0.2, em preparação, gera cada tabuleiro com verificação de solução única e traz anotações, desfazer e leitor de tela.
Como funciona →
Em análise no Google PlayDescubra a palavra a partir de uma definição e das letras misturadas, com pistas escritas para o jogo e 10.000 fases.
Como funciona →
Em análise no Google PlayForca para duas pessoas: uma cria a palavra e envia um código curto; a outra adivinha. Sem servidor e sem cadastro.
Como funciona →Ver todos os 11 jogos documentados →
Textos sobre problemas reais que enfrentamos, com código, medições e limitações.
Interface ·
Por que o Super Pinguin GP usa botões em vez de inclinação, como Pointer Events permitem dois polegares e o que acontece quando o aplicativo perde o foco.
Programação de jogos ·
Um jogo que acelerava em telas de 120 Hz, dois que não, e a migração para passo fixo com acumulador. Código, motivos e limites.
Produto ·
Consentimento antes de qualquer pedido, contador por partida concluída, carência na primeira partida e por que um anúncio que não carregou deve ser esquecido.
Áudio ·
Motor por síntese FM ligado à rotação, ruído filtrado para vento e chuva, derrapagem e trilha chiptune, tudo gerado em tempo real.
Algoritmos ·
Medimos o gerador antigo: 70 das 100 fases tinham mais de uma solução. O novo gerador verifica unicidade a cada casa retirada.
Língua portuguesa ·
Normalização Unicode, comparação pela letra-base e por que remover acentos simplifica o código mas empobrece um jogo de vocabulário.
As informações sobre os jogos são conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste antes de serem publicadas, e cada página informa a data da conferência. Quando uma mudança está em desenvolvimento e ainda não foi publicada, isso é dito explicitamente. O registro de mudanças fica em Novidades, e os critérios editoriais estão em Sobre.
Além dos jogos, a SpiderWorks desenvolve sistemas sob medida, com foco em operações e logística. Por confidencialidade, não publicamos nomes de clientes nem resultados sem autorização. Veja Projetos ou escreva para contato@spiderworks.com.br.