Jogo da memória · Em análise no Google Play

Memory Master

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

O jogo da memória clássico: vire duas cartas, encontre os pares e avance. O Memory Master foi o primeiro aplicativo escolhido para validar o processo de publicação da SpiderWorks no Google Play.

Situação
Versão 1.0.1 enviada para revisão de produção no Google Play. Na última conferência registrada (11/10/2026) o status era “Alterações em análise”. O link da loja só será adicionado depois da liberação. Versão 1.0.2 em preparação desde 22/10/2026, ainda não enviada.
Pacote
com.spiderworks.spider_memory_master
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Ilustrações em SVG geradas por código.
Anúncios
banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. O intersticial segue a regra de frequência descrita abaixo.
Dados salvos no aparelho
Somente o contador de partidas desde o último anúncio (e, na 1.0.2, o identificador da última partida contada).

Como jogar

Toque em uma carta para virá-la e depois em outra. Se as duas forem iguais, ficam abertas. Se forem diferentes, tremem e voltam a ficar viradas para baixo pouco menos de um segundo depois. A fase termina quando todos os pares são encontrados.

O painel mostra a fase, o número de cartas, as jogadas, o combo (pares seguidos sem erro, que zera no primeiro erro) e o tempo. São 100 fases. O número de pares cresce a cada três fases, de 3 pares (6 cartas) na fase 1 até o máximo de 18 pares (36 cartas).

Como a grade se adapta

Uma grade fixa desperdiça espaço: 12 cartas em 3 colunas ficam altas demais em um celular deitado, e 36 cartas em 4 colunas não cabem em pé. O jogo testa de 2 a 6 colunas e escolhe a combinação cujas células ficam mais próximas da proporção da carta, penalizando espaços vazios na última linha. A conta é refeita quando a tela muda de tamanho.

Ilustrações

As 48 figuras (objetos, monumentos, moedas e bandeiras) são desenhos vetoriais próprios, escritos em SVG no código do jogo. Uma versão anterior usava fotografias; elas foram retiradas na revisão de conformidade de setembro de 2026 porque a licença de uso não estava documentada. Cada figura tem um nome acessível para leitores de tela.

Na versão 1.0.1, a carta vira com um achatamento horizontal de 0,34 s e a face é trocada no meio do movimento. A versão 1.0.2 troca isso por um giro 3D em duas metades (de 0° a 90°, troca de face, de −90° a 0°) com leve elevação. Com “reduzir movimento” ativado no sistema, as animações de distribuição e de virada são desligadas.

Quando aparecem anúncios

O Memory Master é o título em que a regra de frequência de anúncios foi formalizada. Na versão 1.0.1, um intersticial é considerado a cada cinco fases concluídas, contadas em um contador gravado no aparelho. Fases reiniciadas ou abandonadas não contam.

A versão 1.0.2 torna a regra mais conservadora: cada partida tem um identificador, para não contar duas vezes; o anúncio nunca aparece na primeira partida concluída da sessão; o pedido só acontece quando o jogador sai da tela de resultado; e, se não houver anúncio carregado naquele momento, a oportunidade é descartada em vez de ficar acumulada. Na camada Android há uma segunda trava: nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e no mínimo 180 segundos entre dois. Essa regra virou o padrão para todo o catálogo. Os detalhes estão em Frequência de anúncios que respeita o jogador.

Dicas para memorizar

Testes e versões

Na auditoria de 11/10/2026, em aparelho físico, foram verificados entrada, pares corretos e incorretos, desbloqueio de fase, vitória, som e saída pelo botão Voltar do Android; a abertura a frio levou 2,19 s. A nova regra de frequência de anúncio tem seis testes unitários e um teste de fluxo em navegador sem interface que simula dez partidas seguidas.