Palavras · Em análise no Google Play

Palavra Embaralhada

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

O jogo mostra uma definição e as letras da resposta fora de ordem. O jogador toca nas letras na sequência correta para montar a palavra. É um exercício de vocabulário em português, com pistas escritas especificamente para o jogo.

Situação
Versão 1.0.1 enviada para revisão de produção no Google Play. Na última conferência registrada (11/10/2026) o status era “Alterações em análise”. O link da loja só será adicionado depois da liberação. Versão 1.0.2 em preparação desde 22/10/2026, ainda não enviada.
Pacote
com.spiderworks.spider_word_connect
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Letras e casas em HTML.
Anúncios
banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.1, o intersticial é solicitado a cada palavra acertada. Na 1.0.2, as palavras são agrupadas em rodadas de cinco, e a contagem é feita por rodada concluída.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão.
Dados salvos no aparelho
Fase, estrelas, melhor fase, dicas e a última fase premiada com dica.

Como jogar

Leia a definição, por exemplo “Relato de um fato recente divulgado ao público”, e toque nas letras na ordem da palavra (NOTICIA). Quando todas as casas estão preenchidas, a resposta é conferida automaticamente. Os botões permitem misturar as letras de novo, apagar a última letra, confirmar e usar uma pista.

Cada acerto vale três estrelas. A pista revela a primeira letra. É possível acumular no máximo cinco pistas, e o jogo dá uma pista nova a cada dez fases concluídas.

Como as fases são formadas

Na versão 1.0.1, o banco tem 100 palavras, cada uma com uma definição escrita para o jogo, cobrindo temas do cotidiano, tecnologia, ciência e sociedade. O contador vai até a fase 10.000: a palavra de cada fase é escolhida em sequência no banco, então as mesmas 100 palavras voltam em ciclos. Para que o ciclo não seja só repetição, a partir da fase 2.501 o jogo acrescenta letras que não pertencem à resposta, até um máximo de três, e esse número aumenta conforme os ciclos avançam. A ordem das letras é sorteada a cada fase.

A auditoria de 11/10/2026 percorreu as 10.000 fases por meio de uma rotina interna de verificação, além de testar letras, misturar, dica, confirmação e progressão em aparelho físico.

Acentos e cedilha

Na versão 1.0.1 as palavras são guardadas em maiúsculas e sem acentos (MUSICA, JUSTICA, ANIMACAO), e a resposta é comparada letra por letra com a palavra-alvo. A escolha simplifica o teclado, mas a palavra aparece escrita sem acento na tela, o que não é o ideal para um jogo de vocabulário.

A versão 1.0.2, em preparação, amplia o banco de palavras e passa a guardar cada uma com a grafia correta (PÃO, CÉU, LEÃO). As letras para montar continuam sem acento, a comparação ignora os sinais e, ao acertar, a palavra é exibida acentuada. Anagramas válidos previstos no banco também passam a ser aceitos. O artigo Acentos e cedilha em jogos de palavras compara essa abordagem com a usada na Forca em Dupla, que preserva a grafia original.

Estratégia

Limitações conhecidas da versão 1.0.1