Palavras para dois · Em análise no Google Play

Forca em Dupla
Uma pessoa escreve a palavra secreta, o aplicativo transforma o desafio em um código curto e a outra pessoa digita esse código no próprio celular para jogar. Não há servidor nem conta: o desafio inteiro cabe no código.
- Situação
- Versão 1.0.1 enviada para revisão de produção no Google Play. Na última conferência registrada (11/10/2026) o status era “Alterações em análise”. O link da loja só será adicionado depois da liberação. Versão 1.0.2 em preparação desde 22/10/2026, ainda não enviada.
- Pacote
br.com.spiderworks.spider_forca_dupla- Tecnologia
- Aplicativo Flutter com WebView (
webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Forca desenhada em SVG. - Anúncios
- banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.1, o intersticial é solicitado em toda troca de jogador.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão. - Dados salvos no aparelho
- Na versão 1.0.1, nenhum. Na versão em preparação, o contador da regra de frequência de anúncios.
Como jogar
- O primeiro jogador informa o nome, escolhe Criar desafio e escreve a palavra secreta (até 22 caracteres, com pelo menos 3 letras).
- O aplicativo gera um código agrupado de quatro em quatro caracteres, como
7KMT-RP4C-X9HF, que pode ser compartilhado pelo menu do sistema ou copiado. Há também a opção de testar no mesmo celular. - O segundo jogador escolhe Entrar com código e tenta descobrir a palavra letra por letra.
- Ao fim da rodada, os papéis se invertem: quem adivinhou cria a próxima palavra.
Como o código funciona
O código carrega a palavra, até oito letras do nome de quem criou, o número da rodada, os pontos e o placar. Ele usa um alfabeto de 32 símbolos sem caracteres ambíguos (não há 0, O, 1 nem I), um número aleatório para que a mesma palavra gere códigos diferentes e um dígito de verificação para detectar erro de digitação.
É importante ser claro sobre o limite: o código é uma ofuscação para que a palavra não fique legível, não uma criptografia. Ele impede a espiada acidental, não alguém determinado a decodificá-lo. Para um jogo entre amigos, essa troca é aceitável e elimina a necessidade de servidor e de coleta de dados.
Regras e pontuação
- São permitidos seis erros; a cada erro, uma parte do boneco é desenhada.
- Se a palavra for descoberta, o ponto do placar vai para quem adivinhou; se o boneco for completado, vai para quem criou. Pontos iguais significam empate.
- Como os papéis se alternam, cada pessoa cria e adivinha o mesmo número de palavras, o que mantém a disputa equilibrada.
Acentos
O teclado do jogo tem apenas as letras de A a Z. A versão 1.0.1 remove acentos e cedilha da palavra no momento da criação: MAÇÃ vira MACA. A versão 1.0.2 preserva a grafia original no código do desafio e compara cada palpite com a letra-base. Assim, tocar em A revela Á, Â, Ã e À, C revela Ç, e a palavra aparece corretamente acentuada. Códigos sem acento continuam compatíveis com a 1.0.1. O raciocínio está em Acentos e cedilha em jogos de palavras.
Dicas
- Para quem adivinha: comece pelas vogais A, E e O e pelas consoantes mais frequentes do português, como S, R, N e D.
- Para quem cria: palavras com letras pouco comuns (J, X, Z, Q) e poucas vogais repetidas são mais difíceis.
- Evite nomes próprios e dados pessoais na palavra secreta; o código pode ser repassado.
Testes
Na auditoria de 11/10/2026 em aparelho físico foram verificados a criação e a entrada por código, os campos, a navegação, o som e a saída pelo botão Voltar. Uma partida completa entre dois aparelhos ainda precisa ser registrada, porque exige dois celulares.
Versões
- 1.0.1: versão enviada para revisão.
- 1.0.2 (em preparação, 22/10/2026): boneco redesenhado em SVG, com expressões que mudam a cada erro e sem violência; acentos preservados; correção de um defeito que permitia tocar letras durante a animação final e contar a rodada duas vezes; placar com nome e pontos de cada jogador e indicação de empate; opção de passar o celular usando o nome do adversário; teclas de 44 pixels e suporte a teclado físico; botão Voltar do Android abre “Rodada pausada”; nova regra de anúncios. No navegador, uma tela simulada de “Publicidade” de 3 segundos foi removida.