Palavras para dois · Em análise no Google Play

Forca em Dupla

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

Uma pessoa escreve a palavra secreta, o aplicativo transforma o desafio em um código curto e a outra pessoa digita esse código no próprio celular para jogar. Não há servidor nem conta: o desafio inteiro cabe no código.

Situação
Versão 1.0.1 enviada para revisão de produção no Google Play. Na última conferência registrada (11/10/2026) o status era “Alterações em análise”. O link da loja só será adicionado depois da liberação. Versão 1.0.2 em preparação desde 22/10/2026, ainda não enviada.
Pacote
br.com.spiderworks.spider_forca_dupla
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Forca desenhada em SVG.
Anúncios
banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.1, o intersticial é solicitado em toda troca de jogador.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão.
Dados salvos no aparelho
Na versão 1.0.1, nenhum. Na versão em preparação, o contador da regra de frequência de anúncios.

Como jogar

  1. O primeiro jogador informa o nome, escolhe Criar desafio e escreve a palavra secreta (até 22 caracteres, com pelo menos 3 letras).
  2. O aplicativo gera um código agrupado de quatro em quatro caracteres, como 7KMT-RP4C-X9HF, que pode ser compartilhado pelo menu do sistema ou copiado. Há também a opção de testar no mesmo celular.
  3. O segundo jogador escolhe Entrar com código e tenta descobrir a palavra letra por letra.
  4. Ao fim da rodada, os papéis se invertem: quem adivinhou cria a próxima palavra.

Como o código funciona

O código carrega a palavra, até oito letras do nome de quem criou, o número da rodada, os pontos e o placar. Ele usa um alfabeto de 32 símbolos sem caracteres ambíguos (não há 0, O, 1 nem I), um número aleatório para que a mesma palavra gere códigos diferentes e um dígito de verificação para detectar erro de digitação.

É importante ser claro sobre o limite: o código é uma ofuscação para que a palavra não fique legível, não uma criptografia. Ele impede a espiada acidental, não alguém determinado a decodificá-lo. Para um jogo entre amigos, essa troca é aceitável e elimina a necessidade de servidor e de coleta de dados.

Regras e pontuação

Acentos

O teclado do jogo tem apenas as letras de A a Z. A versão 1.0.1 remove acentos e cedilha da palavra no momento da criação: MAÇÃ vira MACA. A versão 1.0.2 preserva a grafia original no código do desafio e compara cada palpite com a letra-base. Assim, tocar em A revela Á, Â, Ã e À, C revela Ç, e a palavra aparece corretamente acentuada. Códigos sem acento continuam compatíveis com a 1.0.1. O raciocínio está em Acentos e cedilha em jogos de palavras.

Dicas

Testes

Na auditoria de 11/10/2026 em aparelho físico foram verificados a criação e a entrada por código, os campos, a navegação, o som e a saída pelo botão Voltar. Uma partida completa entre dois aparelhos ainda precisa ser registrada, porque exige dois celulares.

Versões