Cartas (Pirâmide e TriPeaks) · Em análise no Google Play

Pirâmide & TriPeaks

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em · Atualizado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

Duas paciências rápidas em um aplicativo. Na Pirâmide, o jogador tira da mesa pares de cartas livres que somam 13; no TriPeaks, joga no descarte cartas uma acima ou uma abaixo da última e encadeia sequências que valem cada vez mais.

Situação
Primeira versão enviada ao Google Play em 29/10/2026, em análise. O lançamento está previsto só para o Brasil, com público-alvo a partir de 13 anos. O link da loja será adicionado depois da aprovação.
Versão
1.0.1 (código 2)
Plataforma
Android, tela vertical (retrato). Funciona sem internet.
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5, CSS e JavaScript sem bibliotecas externas, empacotado no próprio aplicativo (assets/www). Cartas desenhadas em HTML/CSS.
Anúncios
Banner AdMob apenas no menu principal, nunca durante a partida. Intersticial só ao sair da tela de resultado. Vitórias e derrotas dos dois modos contam juntas: o pedido acontece no 6º resultado e depois a cada quatro. A camada Android exige no mínimo 60 segundos entre dois intersticiais. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação, e a classificação máxima dos anúncios é “G”. Não existe compra para remover anúncios.
Dados salvos no aparelho
Último modo usado e uma partida em andamento por modo (mesa, monte, descarte, rodada e pontos), estatísticas e preferências.

Regras da Pirâmide

As 28 primeiras cartas formam uma pirâmide de sete fileiras, da ponta com uma carta até a base com sete, todas abertas. As outras 24 ficam no monte. Uma carta está livre quando as duas cartas da fileira de baixo que a cobrem já saíram; as sete da base começam livres.

CartaPar que soma 13
A (1)Q (12)
2J (11)
310
49
58
67
K (13)sai sozinho

Regras do TriPeaks

As 28 cartas da mesa formam três picos sobre uma base de dez cartas, em fileiras de 3, 6, 9 e 10. Só a base começa aberta; as outras se revelam quando ficam livres, isto é, quando as duas cartas que as cobrem saem. Uma carta vai para o descarte para começar, e as 23 restantes formam o monte.

Pontuação

ModoAçãoPontos
PirâmideTirar um Rei+10
PirâmideTirar um par+20
PirâmideVitória+100 e +5 por carta que sobrou no monte
TriPeaksCarta de número n na sequência+10 × n
TriPeaksComprar do montezera a sequência
TriPeaksVitória+100 e +20 por carta que sobrou no monte

No TriPeaks a pontuação cresce rápido com sequências longas: cinco cartas seguidas valem 10 + 20 + 30 + 40 + 50 = 150 pontos; dez seguidas valem 550, enquanto duas sequências de cinco valem 300.

Estratégia na Pirâmide

Estratégia no TriPeaks

Tutorial guiado

Cada modo tem um tutorial próprio, montado sobre a mesa real. Na Pirâmide, ele procura um par livre que some 13 (ou um Rei) e pede os toques; se não houver par, ensina primeiro a comprar do monte e tenta de novo. No TriPeaks, mostra o descarte, aponta uma carta jogável e explica o combo; se nenhuma carta servir, começa pelo monte. O tutorial usa o “coach” do núcleo compartilhado: a tela escurece, um ou dois recortes iluminam o alvo e o destino, uma mão animada mostra o toque ou o arrasto e o passo só avança quando o jogador faz a ação de verdade. Ele pode ser pulado a qualquer momento e volta na próxima partida pelo botão Configurações › Rever tutorial.

Tecnologia

O baralho é embaralhado com Fisher-Yates e um gerador xorshift com semente nova a cada partida. A pirâmide calcula a largura das cartas e quanto cada fileira pode sobrepor a de cima para caber na altura disponível; o TriPeaks faz o mesmo para dez colunas. As cartas removidas no TriPeaks voam até o descarte. As duas lógicas são módulos separados da interface, e o undo guarda até 300 estados por sessão.

O Pirâmide & TriPeaks usa o núcleo web comum aos oito jogos do lote: abertura animada (um toque pula), tela “Como jogar” gerada a partir do arquivo de regras, estatísticas, pausa e configurações. A trilha são três músicas CC0 de MintoDog em ordem aleatória e os efeitos são CC0 de Kenney; som e música param com o aplicativo em segundo plano, e o botão Voltar do Android abre a pausa em vez de fechar o jogo.

Acessibilidade e conforto

Como testamos

As regras dos dois modos vêm do motor de cartas compartilhado (4-RECURSOS/06-CARD-ENGINE). Na conferência de 29/10/2026 rodamos os testes desse motor contra o código que vai no aplicativo, e os sete passaram. Na Pirâmide: baralho e pirâmide usam 52 cartas distintas; uma carta coberta só fica livre depois que as duas de baixo saem; o Rei sai sozinho e os pares precisam somar 13; o monte pode ser percorrido três vezes, e não uma quarta. No TriPeaks: os três picos têm 28 cartas, um descarte inicial e só a base livre; Ás e Rei são consecutivos e o naipe não importa; jogadas aumentam o combo e comprar do monte o zera. O projeto do aplicativo ainda não tem uma pasta de testes própria. Um roteiro automatizado (Playwright) também joga cada título no Chrome de um celular Android ligado por USB, com toques reais: faz jogadas, usa desfazer, sai pela pausa, volta por Continuar, recarrega a página para conferir se a partida é retomada e registra erros de JavaScript.