Arcade · Em desenvolvimento

Cyber Bird

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

Um pássaro robótico atravessa uma cidade neon desviando de canos. Cada toque dá um impulso para cima; a gravidade faz o resto.

Situação
Em desenvolvimento. Ainda não foi enviado ao Google Play e não há data de publicação definida. O código está passando por uma revisão ampla desde 22/10/2026; esta página descreve a versão 1.0.0 testada em setembro de 2026, exceto onde indicado.
Pacote
com.spiderworks.spider_flappy_cyber
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Canvas 2D de 480×600 com cenário e personagem em imagem.
Anúncios previstos
banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.0, o intersticial está associado ao fim da partida.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão.
Dados salvos no aparelho
Na versão 1.0.0, nenhum: o recorde vale apenas enquanto o aplicativo está aberto. Na versão em preparação, o contador da regra de frequência de anúncios.

Como jogar

Toque na tela (ou pressione espaço) para bater as asas. Passe pelo vão entre os canos sem encostar neles, no chão ou no teto. Cada cano ultrapassado vale um ponto, e a fase sobe a cada cinco pontos. Não há vidas: uma colisão encerra a partida.

Coletáveis

Progressão

O vão entre os canos diminui de 235 para 175 pixels, e os canos ficam mais frequentes e rápidos conforme as fases avançam. O intervalo entre canos é medido em milissegundos reais, não em quadros.

Dicas

Física independente da taxa de quadros

Na versão 1.0.0, o Cyber Bird calcula quanto tempo passou desde o quadro anterior e escala gravidade, velocidade de queda e deslocamento dos canos por esse valor, normalizado para 60 quadros por segundo e limitado entre 0,25 e 2. Em um celular de 120 Hz, cada quadro aplica metade do movimento; em uma queda momentânea de desempenho, o jogo não “teleporta” o pássaro além do dobro de um quadro normal. A revisão em andamento desde 22/10/2026 vai além e adota um passo fixo de 1/60 s com acumulador, como o Brick Breaker. As duas técnicas são comparadas em Física independente da taxa de quadros.

Situação do desenvolvimento

O jogo passou pelos testes gerais de setembro de 2026 em navegador e aparelho físico, mas não está na fila de publicação. Na versão 1.0.0, um efeito sonoro de poder não tocava e o recorde não era salvo entre sessões; esses pontos fazem parte da revisão em andamento.