Arcade · Em desenvolvimento

Brick Breaker Neon

Por Fernando Capanema, SpiderWorks · Publicado em
Informações conferidas no código-fonte e nos relatórios de teste do projeto em 22/10/2026.

Rebata a bola com a raquete e destrua todos os tijolos da tela. A cada fase há mais linhas de tijolos, a raquete diminui e a bola fica mais rápida.

Situação
Em desenvolvimento. Ainda não foi enviado ao Google Play e não há data de publicação definida. O código está passando por uma revisão ampla desde 22/10/2026; esta página descreve a versão 1.0.0 testada em setembro de 2026, exceto onde indicado.
Pacote
com.spiderworks.spider_brick_breaker
Tecnologia
Aplicativo Flutter com WebView (webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Canvas 2D de 480×600.
Anúncios previstos
banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.0, o intersticial está associado à troca de fase e ao fim de jogo.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão.
Dados salvos no aparelho
Na versão 1.0.0, nenhum. Na versão em preparação, o contador da regra de frequência de anúncios.

Como jogar

Arraste o dedo (ou o mouse) para mover a raquete. A partida começa com três vidas; perder todas reinicia na fase 1. Tijolos comuns valem 50 pontos. A cada cinco fases aparece um tijolo chefe, que precisa de quatro acertos e vale 500.

Progressão

Poderes

A cada sete tijolos destruídos, cai um poder. Pegue-o com a raquete:

PoderEfeito
WIDERaquete 55 pixels mais larga (máximo de 170) por tempo limitado
MULTIDuas bolas extras
SHIELDSalva a bola uma vez
LASERDestrói os quatro últimos tijolos

Dicas

Física: de passo por quadro a passo fixo

Na versão 1.0.0, a bola avança uma distância fixa a cada quadro, sem considerar o tempo decorrido. Em telas de 120 Hz isso tende a deixar o jogo mais rápido que em telas de 60 Hz, e os poderes duram metade do tempo. A revisão em andamento desde 22/10/2026 troca o laço por um passo fixo de 1/60 s com acumulador e divide o movimento da bola em subpassos menores que metade do raio, para que ela não atravesse um tijolo em velocidade alta. A colisão passa a devolver a bola pelo eixo de menor penetração. A comparação completa está em Física independente da taxa de quadros.

Por que ainda não foi publicado

Além da física, a revisão técnica de outubro apontou um efeito sonoro de poder que não tocava e textos com codificação incorreta na versão 1.0.0. O jogo só será enviado à loja depois que a versão revisada passar pelos testes em navegador e em aparelho físico.