Guia de estratégia
Mahjong solitário e Tile Match: o que é uma peça livre e como não travar
Mahjong solitário e Tile Match usam o mesmo tabuleiro de peças empilhadas, mas pedem raciocínios diferentes. No primeiro você forma pares de peças livres; no segundo leva peças a uma bandeja e precisa formar trios antes que ela encha. Este guia explica as regras dos dois modos do Tile Match Mahjong SpiderWorks e as estratégias para não travar.
O que é uma peça livre
As peças ficam em camadas. Peças claras estão livres e podem ser tocadas; peças escurecidas estão bloqueadas. A definição de “livre”, porém, muda conforme o modo:
| Modo | A peça está livre quando… | Consequência |
|---|---|---|
| Mahjong | não tem nenhuma peça por cima e tem o lado esquerdo ou o direito vazio | Peças no meio de uma fileira ficam presas até uma ponta ser removida |
| Tile Match | não tem nenhuma peça por cima | Os vizinhos laterais não importam; mais peças disponíveis de uma vez |
No Mahjong, basta uma peça parcialmente sobreposta para bloquear: as camadas superiores podem ficar deslocadas em meia peça, e qualquer sobreposição conta. A regra lateral é a que mais surpreende quem está começando: uma peça sem nada em cima, mas com vizinhas encostadas dos dois lados, ainda está bloqueada.
Mahjong: pares
No modo Mahjong, você toca em duas peças livres com o mesmo desenho para removê-las. Tocar de novo na peça marcada desmarca. A fase termina quando todas as peças saem. Os tabuleiros são montados de forma a ter solução: o jogo simula uma partida completa no tabuleiro vazio, retirando duas posições livres por vez, e atribui o mesmo desenho a cada dupla retirada. Ou seja, existe pelo menos uma ordem de jogadas que limpa a mesa.
O desafio é que a ordem importa. Em tabuleiros maiores, o mesmo desenho aparece em mais de um par, então pode haver quatro, seis ou mais peças iguais. Escolher o par errado entre elas é a principal causa de travamento.
Estratégia no Mahjong
- Libere primeiro as pilhas mais altas. Uma peça no topo de uma pilha de três camadas está bloqueando várias outras. Quanto antes ela sair, mais opções surgem.
- Abra fileiras longas pelas pontas. Uma fileira de oito peças só libera uma peça de cada ponta por vez. Trabalhar nela cedo evita que as peças do meio fiquem presas no fim.
- Com quatro peças iguais livres, junte quaisquer duas. Se todas estão livres, não há risco: os dois pares saem.
- Com três peças iguais livres, escolha com cuidado. A que ficar vai esperar a quarta. Remova as duas que estão bloqueando mais coisas e deixe a que não atrapalha nada.
- Não remova um par só porque está disponível. Se a única outra peça com aquele desenho está embaixo de uma das duas, remover o par agora pode deixá-la sem parceira acessível no futuro.
Uma referência útil durante a partida é o contador de pares livres, que mostra quantas jogadas estão disponíveis naquele momento. Quando ele cai para um ou dois, é hora de pensar antes de tocar.
Tile Match: trios na bandeja
No Tile Match, tocar em uma peça livre a leva para a bandeja de sete casas. Quando três peças iguais estão na bandeja, elas formam um trio e somem. Se as sete casas encherem sem formar trio, a fase é perdida. A bandeja agrupa automaticamente as peças iguais: uma peça nova entra ao lado das que têm o mesmo desenho, o que facilita ver quantas faltam para cada trio.
Os tabuleiros deste modo também são gerados a partir de uma ordem de jogadas simulada, em que as peças de cada trio aparecem próximas na sequência. Existe, portanto, um caminho em que a bandeja nunca enche. Nas fases iniciais esse caminho é bem direto; a partir da fase 6 e, de novo, da fase 16, os trios ficam mais misturados e exigem mais planejamento.
Administrando a bandeja de 7 casas
A bandeja é o recurso mais escasso do modo. Uma forma simples de pensar: cada desenho diferente na bandeja é uma “conta aberta” que só fecha com três peças.
| Situação da bandeja | Risco | O que fazer |
|---|---|---|
| Até 3 desenhos diferentes | Baixo | Jogar normalmente, priorizando peças que completem trios |
| 4 desenhos diferentes | Moderado | Só pegar peças que já tenham par na bandeja ou que liberem peças úteis |
| 5 ou mais peças, sem par | Alto | Procurar a terceira peça de um par existente; considerar desfazer ou embaralhar |
| 6 peças | Crítico | A próxima peça precisa completar um trio |
Algumas regras práticas ajudam a manter a bandeja sob controle:
- Conte antes de tocar. Antes de levar uma peça nova para a bandeja, verifique se há, à vista, outras duas iguais. Se só há uma, a peça vai ocupar uma casa por muito tempo.
- Prefira completar a abrir. Uma peça que fecha um trio libera três casas. Uma que inicia um desenho novo ocupa uma.
- Use a altura a seu favor. Peças do topo de pilhas altas costumam liberar peças escondidas que podem completar trios. Pegar uma peça só porque ela está fácil, na borda, raramente ajuda.
- Olhe o que está por baixo. As peças escurecidas continuam mostrando o desenho; use isso para prever quais trios ficarão disponíveis depois.
Embaralhar, desfazer e dica
O botão Embaralhar troca os desenhos das peças restantes sem mudar as posições. No Mahjong, o jogo procura uma nova distribuição que continue tendo solução; se não houver mais pares livres, ele embaralha sozinho. No Tile Match, o embaralhamento leva em conta o que já está na bandeja e prioriza peças que completem esses trios.
Cada embaralhamento custa 40 pontos na pontuação da fase, que também considera o número de peças e o tempo. O Desfazer volta a última jogada, inclusive no Tile Match, devolvendo a peça da bandeja ao tabuleiro. A Dica faz piscar peças que você pode juntar agora. Uma ordem razoável de uso: primeiro Desfazer, se o problema foi a última jogada; depois a Dica, para enxergar o que passou despercebido; e o Embaralhar como último recurso.
Uma rotina para cada fase
No Mahjong:
- Antes do primeiro toque, identifique as pilhas mais altas e as fileiras mais longas.
- Procure pares que removam peças do topo dessas pilhas ou das pontas dessas fileiras.
- Quando houver três peças iguais livres, decida qual delas pode esperar.
- Deixe para o fim os pares de peças que já estão nas bordas e não bloqueiam nada.
No Tile Match:
- Procure desenhos que já tenham três peças livres ao mesmo tempo e leve-as em sequência: o trio se forma e as três casas voltam a ficar livres na hora.
- Em seguida, prefira peças que completem pares já presentes na bandeja.
- Só abra um desenho novo se houver, à vista ou logo abaixo, as outras duas peças dele.
- Com cinco ou mais peças na bandeja, pare e conte antes de cada toque.
Comparação dos modos
| Mahjong | Tile Match | |
|---|---|---|
| Peça livre | Nada por cima e um lado vazio | Nada por cima |
| Como remover | Duas peças iguais livres | Três iguais na bandeja |
| Como perder | Sem pares, mesmo após embaralhar | Bandeja com 7 peças sem trio |
| Erro mais comum | Escolher o par errado entre peças repetidas | Abrir desenhos demais na bandeja |
| Habilidade principal | Ordem de remoção e leitura das camadas | Contagem e gestão de espaço |
Cada modo guarda seu próprio progresso, e as fases ficam maiores e mais desafiadoras à medida que avançam. Quem gosta de planejar com calma tende a preferir o Mahjong; quem gosta de decisões rápidas sob pressão de espaço, o Tile Match. As habilidades se complementam: ler camadas no Mahjong ajuda a prever peças no Tile Match, e contar peças no Tile Match ajuda a escolher pares no Mahjong.