Cálculo mental · Em análise no Google Play

Desafio Matemático
Uma conta, quatro respostas e um cronômetro. O Desafio Matemático treina cálculo mental em 100 fases, com números maiores e menos tempo conforme o jogador avança.
- Situação
- Versão 1.0.1 enviada para revisão de produção no Google Play. Na última conferência registrada (11/10/2026) o status era “Alterações em análise”. O link da loja só será adicionado depois da liberação. Versão 1.0.2 em preparação desde 22/10/2026, ainda não enviada.
- Pacote
com.spiderworks.spider_math_challenge- Tecnologia
- Aplicativo Flutter com WebView (
webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. - Anúncios
- Banner AdMob fixo, com consentimento do Google (UMP) consultado antes e classificação máxima “G”. A versão 1.0.1 não solicita intersticiais.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão. - Dados salvos no aparelho
- Na 1.0.2: apenas a melhor pontuação.
Como jogar
Resolva a conta e toque na alternativa correta antes que o tempo acabe. Acertar avança uma fase. Errar ou deixar o tempo acabar não tira vidas nem pontos: o jogo mostra a resposta e apresenta outra conta da mesma fase.
Progressão na versão 1.0.1
Na versão enviada para revisão, as operações são adição, subtração e multiplicação, sorteadas a cada pergunta. Os números vão de 1 a 12 na fase 1 e crescem até 1 a 1.000 na fase 100. O tempo começa em 12 segundos e cai um segundo a cada 12 fases, até o mínimo de 4. Cada acerto vale 10 pontos. Após um erro, e a cada cinco fases, o jogo faz uma pausa de alguns segundos antes de continuar.
A revisão interna apontou problemas dessa progressão: subtrações podiam ter resultado negativo, multiplicações com números de três dígitos chegavam cedo demais, e as alternativas erradas, sempre a até seis unidades da correta, eram fáceis de eliminar pela ordem de grandeza.
O que muda na versão 1.0.2
A versão em preparação desde 22/10/2026 organiza a dificuldade em faixas, com respostas sempre inteiras e não negativas:
| Fases | Operações | Observação |
|---|---|---|
| 1–10 | adição e subtração | números pequenos |
| 11–25 | + − × | tabuada até 10×10 |
| 26–45 | + − × ÷ | divisões exatas |
| 46–70 | + − × ÷ | adições maiores, multiplicação até 25×9 |
| 71–100 | + − × ÷ e contas em duas etapas | como (a + b) × c, com 4 s a mais |
O tempo passa a começar em 15 segundos e cair até 8, com barra visual. O acerto vale 10 pontos mais os segundos restantes. As alternativas erradas imitam erros reais: diferença de 1 ou 2, de 10, somar o operando de novo na multiplicação, inverter os dígitos. A pausa após erro foi removida; fica apenas uma pausa curta de comemoração a cada cinco fases.
Dicas de cálculo mental
- Some por partes: 47 + 38 = 47 + 30 + 8.
- Para multiplicar por 9, multiplique por 10 e subtraia o número: 9 × 23 = 230 − 23.
- Antes de calcular, estime: olhar a ordem de grandeza e o último dígito muitas vezes elimina três alternativas.
- Na divisão, pense na multiplicação inversa: 84 ÷ 7 é “7 vezes quanto dá 84?”.
Testes
Na auditoria de 11/10/2026 em aparelho físico foram verificados geração das contas, quatro respostas, acerto e erro, cronômetro, som e saída; a abertura a frio levou 2,92 s. Nesse dia, o pacote Android também foi sincronizado com o HTML e o módulo de som atuais.