Quebra-cabeça · Em desenvolvimento

Block Puzzle 10x10
Três peças por vez, um tabuleiro de 10 por 10 e um objetivo: completar linhas ou colunas para liberar espaço. É um quebra-cabeça de planejamento, sem cronômetro.
- Situação
- Em desenvolvimento. Ainda não foi enviado ao Google Play e não há data de publicação definida. O código está passando por uma revisão ampla desde 22/10/2026; esta página descreve a versão 1.0.0 testada em setembro de 2026, exceto onde indicado.
- Pacote
com.spiderworks.spider_block_puzzle- Tecnologia
- Aplicativo Flutter com WebView (
webview_flutter) que carrega o jogo em HTML5 empacotado no próprio APK; a partida funciona sem servidor. Tabuleiro em botões HTML. - Anúncios previstos
- banner AdMob fixo de 50 dp abaixo da área de jogo e anúncios intersticiais em pontos de transição. O formulário de consentimento do Google (UMP) é consultado antes de qualquer solicitação de anúncio, e a classificação máxima de conteúdo dos anúncios é “G”. Na versão 1.0.0, o intersticial está associado à conclusão da meta de cada fase.
Na versão em preparação (22/10/2026): intersticial no máximo uma vez a cada cinco partidas ou rodadas concluídas, nunca na primeira da sessão, só ao sair da tela de resultado e sem fila de anúncios atrasados; além disso, nenhum intersticial nos primeiros 120 segundos após abrir o aplicativo e intervalo mínimo de 180 segundos entre dois. Se o consentimento não responder em 8 segundos, o aplicativo abre sem anúncios naquela sessão. - Dados salvos no aparelho
- Na versão 1.0.0, apenas se a ajuda “Como jogar” já foi vista. Na versão em preparação, também o contador da regra de frequência de anúncios.
Como jogar
Toque em uma das três peças da bandeja e depois na casa do tabuleiro onde ficará o canto superior esquerdo da peça. As peças não giram. Quando as três são usadas, chega um novo trio. Toda linha ou coluna completa é apagada.
Peças
O conjunto tem 12 formas: bloco único, peças de dois e três em linha (horizontais e verticais), quadrado 2×2, dois “L” de três blocos, “T” de quatro, linha de quatro, “L” de quatro e retângulo 2×3. As formas disponíveis aumentam com o progresso: 7 até a fase 7, 10 até a fase 24 e as 12 a partir da fase 25.
Pontuação e fases
- Cada bloco colocado vale 10 pontos.
- Cada linha ou coluna apagada vale 100, com 75 pontos extras para cada linha adicional apagada na mesma jogada.
- A meta da fase é apagar 4 + (fase − 1) ÷ 3 linhas, arredondado para baixo: 4 linhas nas fases 1 a 3, 5 nas fases 4 a 6 e assim por diante. Cumprida a meta, o tabuleiro é limpo para a próxima fase.
- Se nenhuma peça da bandeja couber em lugar algum, a partida não termina: o tabuleiro é limpo, perdem-se 100 pontos e a fase continua. A escolha favorece quem joga por lazer em vez de punir com “fim de jogo”.
Estratégia
- Mantenha um espaço livre de 3×3: é onde cabe o retângulo 2×3 e quase qualquer outra peça.
- Preencha a partir das bordas e deixe o centro aberto; buracos isolados no meio são difíceis de fechar.
- Antes de colocar a primeira peça do trio, verifique se as outras duas ainda caberão depois.
- Busque apagar linha e coluna na mesma jogada para somar o bônus.
Situação do desenvolvimento
O jogo passou pelos testes gerais de navegador e aparelho físico de setembro de 2026, junto com os demais títulos, mas ainda não está na fila de publicação. Antes de um envio, faltam testes automatizados da lógica de encaixe e limpeza e uma revisão de acessibilidade além do rótulo do tabuleiro.